Esta es la Informacion que se ha dado a conocer sobre el Sucersor del Smackdown vs RAW 2011 y que lleva por nombre WWE 12, sera lanzado al mercado el 22 de Noviembre de este mismo año.
* Tiene una nueva tecnologia llamada “Predator Technology” que daran a
animaciones mas fluidas jamas vistas en un juego de la WWE
* Mejorada la IA (Inteligencia Artificial)
* Cambio en el sistema de rendicion, ahora llamado "Breaking Point”
* Cambio de graficas en aspectos de fuegoas artificiales y luces para dar un mejor espectaculo en tu TV
* Mejorada la herramienta de Create a Superstar agregando nuevas y mejores cosas.
* Nuevamente contara con un Online para jugar, subir contenido creado entre otras cosas.
* Mejorado el WWE Universe (No se tiene mas Informacion hasta el momento)
* Mejorado el Road to Wrestlemania (No se tiene mas informacion hasta el momento)
* El ring y el escenario ha sido mejorado. Ahora cuando apliques un Superplex (Suplex desde la tercera cuerda), estas no se mantendran estaticas (Cuerdas) y tendran un leve movimiento por el impacto. Esto solo para darle realismo.
* La deficion de caras son casi las mismas ya que se concentraron por completo en los escenarios.
* Los angulos de las camaras han sido mejorados por completo para darte la mejor accion desde el mejor angulo posible.
* Volveran las barras de Stamina a la cima de la pantalla
* Se podran almacenar esta vez hasta 2 Finisher’s
Gameplay
* De los cambios mas significativos esque ahora cuando un luchador (Ejemplo Randy Orton) le este aplicando un Suplex a John Cena y otro luchador golpee a Randy Orton la llave se rompera dando mas realismo.
Se podra hacer con todas las llaves, se dice que incluso con finisher’s y las eliminaciones del Royal Rumble.
* Ahora cuando apliques un movimiento como el 5 Knuckle Shuffle de John Cena no apareceran misteriosamente en el centro. Donde lo quieras aplicar ahi sera.
* Se acabaron los dias de hacer movimientos con el Analogo Derecho (Palaca Derecha de los Controles).
* Ya no habran mas Strong and Weak Grapples (Agarres Fuertes y Debiles). Los movimientos que puedas realizar seran dependiendo el daño que tenga tu rival.
* Podras dañar como tu quieras a tu oponente (Hablando de daños a la Cabeza, Piernas, Brazos). Ejemplo: A un High Flyer como Evan Bourne lo puedes atacar a las piernas.
* La zona afectada del rival se proyectara en sus movimientos. Ejemplo: Si dañaste mucho las piernas del rival, este caminara mucho mas despacio. Si atacas a los brazos le costara hacer ciertos movimientos de agarre, etc.
* El sistema de rendicion antes mencionado lo acompañara un “MiniJuego” para poder o no rendir al rival.
* Se agrego el “Wape Up Taunts”. Basicamente consistira en poder hacer los Taunts (Burlas) de los luchadores antes de sus finisher. Ejemplo: Randy Orton tiene como Taunt antes del RKO tirarse al suelo a golpear la lona. Podras apretar el boton del taunt instantes despues del boton de Finisher para que este lo tumbe al suelo con algun golpe o movimiento y empezar el Taunt. Habra mayor posibilidad de que la IA te revierta el ataque.
* Se agregaron los famosos “Dynamic Comebacks” (Como los regresos de Cena con sus tacleadas). Estos podran ser activados cuando tu llegues a cierto daño. Usaras el “One Time Combo” para limpiar el ring. Si logras completar este Combo se te almacenaran automaticamente 2 Finisher’s.
* La IA aprendera tus movimientos durante un combate. Ejemplo: Si tu aplicas mucho los Clothesline corriendo, la IA los empezara a revertir al ya saber que intentaras.
* De las mejoras a la IA incluye que tambien recordara sus propios movimientos. Ahora ya no levantara una silla para tirarla en el momento, ira a atacarte con ella. Tampoco se subira y bajara del ring todo el combate como ha sucedido mucho en juegos pasados.
* El sistema de Pinfall sigue siendo el mismo pero fue mejorado, ya no habran los errores de safarse tan facilmente pero si variara
dependiendo de los ataques que recibas antes de este. Ejemplo: Si recibes un finisher antes de la cuenta sera mas complicado si recibes un Superplex.
Mejoras gráficas, mayor interactividad, más ritmo, y más personajes. WWE 12
El cambio de nombre a WWE´12 es el primer ejemplo de la nueva perspectiva con la que THQ está planteando su versión anual del exitoso Juego de Wrestling de la WWE. Afortunadamente para los fans del Wrestling, parece que THQ sabía que queríamos algo nuevo y que aportase frescura al género. Si necesitas convencerte, echan un vistazo a la base de la renovación del juego de wrestling por excelencia. Nuevas características y particularidades que prometen.
MEJORA GRÁFICA
WWE´12 tiene mejor pinta que cualquiera de los juegos salidos hasta la fecha. La actualización gráfica no son noticia, ya que es algo
que evoluciona cada año, pero este año hay un salto cualitativo de importancia. Nueva renderización y reprogramación de las animaciones bajo la nueva tecnología Predator. Texturas de alta resolución para aumentar el realismo de los luchadores, prestando especial atención a las expresiones faciales o la perfección en la aplicación de los tatuajes. Además, la perfeccionada profundidad de campo hará que la gran cantidad de detalles secundarios en la imagen, no resten protagonismo a la acción en primer plano.
MAYOR INTERACTIVIDAD EN EL RING
La nueva tecnología Predator no solo se aplica a la calidad gráfica, ya que también trae algunos cambios significativos al gameplay (forma de jugar) del WWE´12.
Por primera vez, puedes interrumpir los movimientos que estén en ejecución en lugar de dedicarte a mirar la acción sin poder hacer nada mientras el John Cena de turno aplica su Five Knuckle Shuffle.
Además, también tendrás la posibilidad de aplicar movimientos Tag Team sin necesidad de esperar al momento oportuno como venía siendo hasta ahora, simplemente tendrás que conjurarte con tu pareja para atacar a un luchador a dúo. En esta ocasión, resaltaremos también que ha mejorado la respuesta del ring (lona, cuerdas, celdas,...) a la acción que esté ocurriendo en cada momento.
MÁS RITMO
Una de las quejas más comunes sobre la serie de juegos Smackdown Vs Raw, es la falta de ritmo que tienen habitualmente los combates, convirtiéndose en engorrosos sobre todo cuando los luchadores están excesivamente dañados. En esta ocasión, el ritmo de juego ha sido mejorado y tendrá mayor velocidad logrando así que los combate sean mucho más excitantes. Como resultado, dejaremos de aporrear los botones hasta destrozarlos mientras estamos tumbados sobre la lona tratando de levantarnos.
TAL Y COMO LO VES EN TELEVISIÓN
El WWE´12 presume también de tener múltiples mejoras en las sensaciones que transmite y en el aspecto del gameplay, logrando asemejarse mucho a lo que ves semanalmente en televisión. Puedes tener un come back pillando de improviso a tu rival con algún movimiento impresionante, puedes aplicar combos de hasta tres movimientos que acaben en la aplicación de tu finisher, ya que tendrás la posibilidad de ejecutar taunts destinados a preparar al rival para recibir tu golpe final. Pero una de las aportaciones más novedosas será el nuevo sistema de Breaking Point para las llave de rendición. Este nuevo sistema incorpora una mecánica
en la que, gracias a un mini juego, reptarás por el ring tratando de llegar a las cuerdas para que el árbitro obligue a tu rival a romper la llave.
DIVERTIDO TANTO PARA NOVATOS COMO PARA VETERANOS
El control general de la acción ha sido simplificado para que cualquiera sea capaz de dominar el sistema de juego del WWE´12
y pueda aprender rápidamente a manejar el mando para disfrutar de los combates más dramáticos y realistas que se hayan visto hasta la fecha.
Para rebajar la complejidad del manejo que en ocasiones podía llegar a ser agobiante para los novatos en el género, el funcionamiento se ha simplificado hasta el punto de que bastará con un botón para ejecutar, por ejemplo, una llave de agarre. Que nadie se asuste, eso no significa que el juego se haya vuelto simplón, ya que la IA de la máquina ha sido mejorada para lograr diferentes niveles de dificultad que pongan en jaque incluso al mayor especialista de los juegos de wrestling.
NUEVOS ATRIBUTOS
Gracias al extenso set de movimientos que tenían los luchadores de las series Smackdown Vs Raw, siempre hemos tenido gran diversidad de opciones entre el roster de la WWE. Ahora, la variedad es aún mayor si cabe. Todos los atributos de las superestrellas aportarán situaciones más excitantes y habilidades nunca vistas antes.
MÚLTIPLES TIPOS DE COMBATES
Aunque se vislumbran multitud de cambios respecto a su antecesor, WWE´12 mantendrá su extensa cantidad de variables a la hora de conformar un combate. Desde el simple combate individual, hasta un Four Way Extreme Rules Match, pasando por el Hell In A Cell o Elimination Chamber. En esta ocasión, se anuncian 80 tipos de combates diferentes, habrá que versi hay algún tipo de combate novedoso incluido en el juego de wrestling por excelencia de este año. Un dato aún desconocido es saber si, en esta ocasión, habrán encontrado la fórmula para dar cabida en el ring a mayor número de luchadores al mismo tiempo, ya que el máximo de
seis se antoja quizá algo limitado.
MÁS PERSONAJES
Si acostumbras a ver los programa semanales de la WWE, el Roster del juego no te sorprenderá. Naturalmente, incluye a grandes estrellas como CM Punk, John Cena o Randy Orton y nuevos talentos como Alberto Del Rio, Zack Ryder, Daniel Bryan o Alex Riley. Una de las cosas más excitantes de esta nueva entrega es que las leyendas, en esta ocasión, también estarán digitalizadas. The Rock, Stone Cold, Demolition, Road Warriors, Kevin Nash, Arn Anderson y Edge son algunos de los anunciados hasta la fecha. Según parece, aún hay alguna otra leyenda que no ha sido anunciada y será presentada durante el mes de Septiembre.
MODO CAMPAÑA DE 12 HORAS DE DURACIÓN
La mayoría de los juegos de lucha no suelen tener prácticamente modo historia. Normalmente te enfrentas directamente a un puñado de luchadores y entre combate y combate te regalan algún tipo de escena que sirve más como cortinilla divisoria que como aportación a una historia. Las cosas en el WWE´12 no pueden ser más diferentes, ya que regresa el modo Road To Wrestlemania más completo que nunca. Sus aproximadas doce horas de juego sirven para superar a muchos modos campaña de diferentes shooters en primer persona que suelen ser el ejemplo a seguir.
CREA LO QUE QUIERAS
Una de las cosas que más han evolucionado a lo largo de los años, son las difentes opciones de creación que han ido añadiendo en las series Smackdown Vs Raw.
En esta ocasión no será diferente y, no sólo aumenta el número de posibilidades dentro de las ya conocidas opciones de creación de
personajes, movimientos o entradas. si echas de menos algo en este juego, seguro que, en esta ocasión, podrás crearlo. Entra las diez herramientas de creación que tendrá el juego, la más sorprendente es, sin duda, la posibilidad de crear un estadio. Esto te permitirá crear estadios nunca vistos antes, eligiendo desde el vallado hasta el diseño de los faldones. Entre los diferentes ingredientes incluidos en este modo de creación, encontrarás todo lo necesario para dar vida, por ejemplo, a la antigua arena de la WCW.
EXTRAS
Por si más de 70 personajes no fueran suficientes, WWE´12 tendrá también 60 elementos desbloqueables a los que tendrás acceso logrando diferentes retos del modo historia. Si no te apetece invertir tanto tiempo en desbloquear todas las opciones ocultas, no te preocupes, una vez más, podrás comprar una clave que te permita desbloquear todo sin tener que volverte loco. Además de comprar esta clave, habrá que estar atentos, porque este año también se anuncian diferentes DLCs para cumplimentar el juego con los personajes que no se encuentren en la primera versión del mismo.
* Tiene una nueva tecnologia llamada “Predator Technology” que daran a
animaciones mas fluidas jamas vistas en un juego de la WWE
* Mejorada la IA (Inteligencia Artificial)
* Cambio en el sistema de rendicion, ahora llamado "Breaking Point”
* Cambio de graficas en aspectos de fuegoas artificiales y luces para dar un mejor espectaculo en tu TV
* Mejorada la herramienta de Create a Superstar agregando nuevas y mejores cosas.
* Nuevamente contara con un Online para jugar, subir contenido creado entre otras cosas.
* Mejorado el WWE Universe (No se tiene mas Informacion hasta el momento)
* Mejorado el Road to Wrestlemania (No se tiene mas informacion hasta el momento)
* El ring y el escenario ha sido mejorado. Ahora cuando apliques un Superplex (Suplex desde la tercera cuerda), estas no se mantendran estaticas (Cuerdas) y tendran un leve movimiento por el impacto. Esto solo para darle realismo.
* La deficion de caras son casi las mismas ya que se concentraron por completo en los escenarios.
* Los angulos de las camaras han sido mejorados por completo para darte la mejor accion desde el mejor angulo posible.
* Volveran las barras de Stamina a la cima de la pantalla
* Se podran almacenar esta vez hasta 2 Finisher’s
Gameplay
* De los cambios mas significativos esque ahora cuando un luchador (Ejemplo Randy Orton) le este aplicando un Suplex a John Cena y otro luchador golpee a Randy Orton la llave se rompera dando mas realismo.
Se podra hacer con todas las llaves, se dice que incluso con finisher’s y las eliminaciones del Royal Rumble.
* Ahora cuando apliques un movimiento como el 5 Knuckle Shuffle de John Cena no apareceran misteriosamente en el centro. Donde lo quieras aplicar ahi sera.
* Se acabaron los dias de hacer movimientos con el Analogo Derecho (Palaca Derecha de los Controles).
* Ya no habran mas Strong and Weak Grapples (Agarres Fuertes y Debiles). Los movimientos que puedas realizar seran dependiendo el daño que tenga tu rival.
* Podras dañar como tu quieras a tu oponente (Hablando de daños a la Cabeza, Piernas, Brazos). Ejemplo: A un High Flyer como Evan Bourne lo puedes atacar a las piernas.
* La zona afectada del rival se proyectara en sus movimientos. Ejemplo: Si dañaste mucho las piernas del rival, este caminara mucho mas despacio. Si atacas a los brazos le costara hacer ciertos movimientos de agarre, etc.
* El sistema de rendicion antes mencionado lo acompañara un “MiniJuego” para poder o no rendir al rival.
* Se agrego el “Wape Up Taunts”. Basicamente consistira en poder hacer los Taunts (Burlas) de los luchadores antes de sus finisher. Ejemplo: Randy Orton tiene como Taunt antes del RKO tirarse al suelo a golpear la lona. Podras apretar el boton del taunt instantes despues del boton de Finisher para que este lo tumbe al suelo con algun golpe o movimiento y empezar el Taunt. Habra mayor posibilidad de que la IA te revierta el ataque.
* Se agregaron los famosos “Dynamic Comebacks” (Como los regresos de Cena con sus tacleadas). Estos podran ser activados cuando tu llegues a cierto daño. Usaras el “One Time Combo” para limpiar el ring. Si logras completar este Combo se te almacenaran automaticamente 2 Finisher’s.
* La IA aprendera tus movimientos durante un combate. Ejemplo: Si tu aplicas mucho los Clothesline corriendo, la IA los empezara a revertir al ya saber que intentaras.
* De las mejoras a la IA incluye que tambien recordara sus propios movimientos. Ahora ya no levantara una silla para tirarla en el momento, ira a atacarte con ella. Tampoco se subira y bajara del ring todo el combate como ha sucedido mucho en juegos pasados.
* El sistema de Pinfall sigue siendo el mismo pero fue mejorado, ya no habran los errores de safarse tan facilmente pero si variara
dependiendo de los ataques que recibas antes de este. Ejemplo: Si recibes un finisher antes de la cuenta sera mas complicado si recibes un Superplex.
Mejoras gráficas, mayor interactividad, más ritmo, y más personajes. WWE 12
El cambio de nombre a WWE´12 es el primer ejemplo de la nueva perspectiva con la que THQ está planteando su versión anual del exitoso Juego de Wrestling de la WWE. Afortunadamente para los fans del Wrestling, parece que THQ sabía que queríamos algo nuevo y que aportase frescura al género. Si necesitas convencerte, echan un vistazo a la base de la renovación del juego de wrestling por excelencia. Nuevas características y particularidades que prometen.
WWE´12 tiene mejor pinta que cualquiera de los juegos salidos hasta la fecha. La actualización gráfica no son noticia, ya que es algo
que evoluciona cada año, pero este año hay un salto cualitativo de importancia. Nueva renderización y reprogramación de las animaciones bajo la nueva tecnología Predator. Texturas de alta resolución para aumentar el realismo de los luchadores, prestando especial atención a las expresiones faciales o la perfección en la aplicación de los tatuajes. Además, la perfeccionada profundidad de campo hará que la gran cantidad de detalles secundarios en la imagen, no resten protagonismo a la acción en primer plano.
La nueva tecnología Predator no solo se aplica a la calidad gráfica, ya que también trae algunos cambios significativos al gameplay (forma de jugar) del WWE´12.
Por primera vez, puedes interrumpir los movimientos que estén en ejecución en lugar de dedicarte a mirar la acción sin poder hacer nada mientras el John Cena de turno aplica su Five Knuckle Shuffle.
Además, también tendrás la posibilidad de aplicar movimientos Tag Team sin necesidad de esperar al momento oportuno como venía siendo hasta ahora, simplemente tendrás que conjurarte con tu pareja para atacar a un luchador a dúo. En esta ocasión, resaltaremos también que ha mejorado la respuesta del ring (lona, cuerdas, celdas,...) a la acción que esté ocurriendo en cada momento.
MÁS RITMO
Una de las quejas más comunes sobre la serie de juegos Smackdown Vs Raw, es la falta de ritmo que tienen habitualmente los combates, convirtiéndose en engorrosos sobre todo cuando los luchadores están excesivamente dañados. En esta ocasión, el ritmo de juego ha sido mejorado y tendrá mayor velocidad logrando así que los combate sean mucho más excitantes. Como resultado, dejaremos de aporrear los botones hasta destrozarlos mientras estamos tumbados sobre la lona tratando de levantarnos.
El WWE´12 presume también de tener múltiples mejoras en las sensaciones que transmite y en el aspecto del gameplay, logrando asemejarse mucho a lo que ves semanalmente en televisión. Puedes tener un come back pillando de improviso a tu rival con algún movimiento impresionante, puedes aplicar combos de hasta tres movimientos que acaben en la aplicación de tu finisher, ya que tendrás la posibilidad de ejecutar taunts destinados a preparar al rival para recibir tu golpe final. Pero una de las aportaciones más novedosas será el nuevo sistema de Breaking Point para las llave de rendición. Este nuevo sistema incorpora una mecánica
en la que, gracias a un mini juego, reptarás por el ring tratando de llegar a las cuerdas para que el árbitro obligue a tu rival a romper la llave.
El control general de la acción ha sido simplificado para que cualquiera sea capaz de dominar el sistema de juego del WWE´12
y pueda aprender rápidamente a manejar el mando para disfrutar de los combates más dramáticos y realistas que se hayan visto hasta la fecha.
Para rebajar la complejidad del manejo que en ocasiones podía llegar a ser agobiante para los novatos en el género, el funcionamiento se ha simplificado hasta el punto de que bastará con un botón para ejecutar, por ejemplo, una llave de agarre. Que nadie se asuste, eso no significa que el juego se haya vuelto simplón, ya que la IA de la máquina ha sido mejorada para lograr diferentes niveles de dificultad que pongan en jaque incluso al mayor especialista de los juegos de wrestling.
Gracias al extenso set de movimientos que tenían los luchadores de las series Smackdown Vs Raw, siempre hemos tenido gran diversidad de opciones entre el roster de la WWE. Ahora, la variedad es aún mayor si cabe. Todos los atributos de las superestrellas aportarán situaciones más excitantes y habilidades nunca vistas antes.
Aunque se vislumbran multitud de cambios respecto a su antecesor, WWE´12 mantendrá su extensa cantidad de variables a la hora de conformar un combate. Desde el simple combate individual, hasta un Four Way Extreme Rules Match, pasando por el Hell In A Cell o Elimination Chamber. En esta ocasión, se anuncian 80 tipos de combates diferentes, habrá que versi hay algún tipo de combate novedoso incluido en el juego de wrestling por excelencia de este año. Un dato aún desconocido es saber si, en esta ocasión, habrán encontrado la fórmula para dar cabida en el ring a mayor número de luchadores al mismo tiempo, ya que el máximo de
seis se antoja quizá algo limitado.
Si acostumbras a ver los programa semanales de la WWE, el Roster del juego no te sorprenderá. Naturalmente, incluye a grandes estrellas como CM Punk, John Cena o Randy Orton y nuevos talentos como Alberto Del Rio, Zack Ryder, Daniel Bryan o Alex Riley. Una de las cosas más excitantes de esta nueva entrega es que las leyendas, en esta ocasión, también estarán digitalizadas. The Rock, Stone Cold, Demolition, Road Warriors, Kevin Nash, Arn Anderson y Edge son algunos de los anunciados hasta la fecha. Según parece, aún hay alguna otra leyenda que no ha sido anunciada y será presentada durante el mes de Septiembre.
La mayoría de los juegos de lucha no suelen tener prácticamente modo historia. Normalmente te enfrentas directamente a un puñado de luchadores y entre combate y combate te regalan algún tipo de escena que sirve más como cortinilla divisoria que como aportación a una historia. Las cosas en el WWE´12 no pueden ser más diferentes, ya que regresa el modo Road To Wrestlemania más completo que nunca. Sus aproximadas doce horas de juego sirven para superar a muchos modos campaña de diferentes shooters en primer persona que suelen ser el ejemplo a seguir.
Una de las cosas que más han evolucionado a lo largo de los años, son las difentes opciones de creación que han ido añadiendo en las series Smackdown Vs Raw.
En esta ocasión no será diferente y, no sólo aumenta el número de posibilidades dentro de las ya conocidas opciones de creación de
personajes, movimientos o entradas. si echas de menos algo en este juego, seguro que, en esta ocasión, podrás crearlo. Entra las diez herramientas de creación que tendrá el juego, la más sorprendente es, sin duda, la posibilidad de crear un estadio. Esto te permitirá crear estadios nunca vistos antes, eligiendo desde el vallado hasta el diseño de los faldones. Entre los diferentes ingredientes incluidos en este modo de creación, encontrarás todo lo necesario para dar vida, por ejemplo, a la antigua arena de la WCW.
EXTRAS
Por si más de 70 personajes no fueran suficientes, WWE´12 tendrá también 60 elementos desbloqueables a los que tendrás acceso logrando diferentes retos del modo historia. Si no te apetece invertir tanto tiempo en desbloquear todas las opciones ocultas, no te preocupes, una vez más, podrás comprar una clave que te permita desbloquear todo sin tener que volverte loco. Además de comprar esta clave, habrá que estar atentos, porque este año también se anuncian diferentes DLCs para cumplimentar el juego con los personajes que no se encuentren en la primera versión del mismo.
Última edición por Khaos el Mar Sep 13, 2011 9:51 pm, editado 2 veces